29 mayo 2012

Módulo de Sistemas

Blog “Metas”

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De acuerdo a las páginas que nos ocupa, exploraremos a expertos en este campo de la tecnología, donde la premisa, es determinar, el contexto en el que el usuario se desenvuelve, de ahí conocer sus intereses y necesidades. Esto, permitirá identificar a quién se va a aplicar el proyecto para obtener resultados reales y positivos. Es decir, que es menester que las metas se enfoquen en las necesidades, prioridades de los usuarios para que se cumplan.

Por ello su tecnología se sustenta en una innovación incremental y Radical: Investigación de Diseño contra Tecnología y Sentido de Cambio ( Donal A. Norman), requiere el descubrimiento de una mejor manera de hacer cambios continuos en la tecnología, encaminada a realizar el conocimiento general que redundará finalmente en la práctica; pero, sólo sí la investigación se dirige a preguntas fundamentales de nuevos sentidos y su interpretación (la aplicación práctica requiere de muchas especialidades), con la finalidad de tener un panorama integral educativo ligado a un mundo real (productivo).



Lo referente al trabajo contextual, la metodología de “Diseño Contextual”, es un proceso de diseño centrado por el cliente que usa datos de campaña extensos para entender necesidades de los usuarios, tareas, intenciones, y trata a fin de diseñar productos y sistemas que encuentran las necesidades de los ambos usuarios y negocio. En este aspecto, se distingue porque la gente hace lo que realmente hace, es decir, anteponiendo a través de su camino necesidades latentes, valores y principios; base de su funcionamiento.

<http://incontextdesign.com/ourperspective/>.

Incluye dirección de producto, analistas comerciales, mercadotecnia, diseño, tecnología, contenido, datos de capturas en modelos de trabajo estructurados incluso cuestiones claves y perspicacias espigadas de oír la historia entera de cada entrevista de campaña, consolidación de datos, modelos de trabajo consolidados caracterizan el mercado objetivo o población. Su visión, es crearen continuo nuevas tecnologías. Aunado a ello, el papel invita al usuario a co-diseñar la solución en su ambiente verídico. (Como le llaman el tonelero). Desde 1992 hemos sido difíciles en resuelvan la figuración de como la tecnología puede servir mejor a las necesidades humanas.

Como ejemplo de ello, han diseñado aproximadamente todo: aplicaciones analíticas; entretenimiento automotor y dispositivos de navegación; productos de consumo; dispositivos; CRM, empresa, y sistemas de servicios financieros; aplicaciones de Hora; instrumentos; sistemas de irrigación; quioscos; software médico y dispositivos; sistemas de control; smartphones; sistemas de gestión del sistema de suministros; Sitios Web.... y más.



Alan Cooper.

La filosofía de Alan C. es enseñar los principios del comportamiento de producto y le presentará en el Diseño Dirigido al objetivo del Tonelero, de conducir la investigación de usuario a la definición de la interacción de su producto usando a personajes y guiones. Un ejemplo de lo que escribe Cooper en este campo, uno de los más dinámicos:

< “””Alan Cooper, advertencia por Paul Saffo

SAMS; ISBN: 0-67231-649-8

Los Presidiarios Corren al Asilo sostiene que, a pesar de apariencias, los ejecutivos comerciales no son simplemente estos en el control de la industria de alta tecnología. Ellos han puesto por descuido a programadores e ingenieros responsables, conduciendo a productos y procesos que gastan cantidades de dinero enormes, malgaste la lealtad de cliente, y erosione la ventaja competitiva. Ellos han dejado a los presidiarios dirigen el asilo. Alan Cooper ofrece una explicación provocativa, profunda, y divertida de como la gente talentosa repetidamente diseña productos mal basados en el software. Lo que es más importante él usa su propio trabajo con compañías grandes y pequeñas para mostrar como crear productos que tanto conmoverán a usuarios y mejorarán el punto fundamental.”””

Con esto se puede apreciar la perspicacia en sus usuarios y clientes, sus objetivos, y lo que esto toma para alcanzarlos. Se consigue el código trabajador y la visibilidad clara en todas partes del proyecto con la entrega temprana y continua del software trabajador ,enfocado en la reunión de sus necesidades comerciales y los objetivos de los usuarios. Su colaboración incluye el compromiso, corazón y entrega a tiempo de sus productos porque, como ya se señalo el actor principal es el ser humana o el tonelero, en diferentes escenarios y contextos que les permitan alcanzar sus metas, de acuerdo a sus objetivos.
Elaboro: Ma. J. Andeea Carranza
Isabe Rueda
Mayra Aguilar
Rodrigo Alvarez

Referencias:
Don Norman. http://www.nd.org/
Contextual desing. http://incontextdesign.com/

Robótica… Fantasía o Realidad…
La definición de robot dada por el Instituto de Robots de América: “Un manipulador reprogramable y multifuncional concebido para transportar materiales, piezas, herramientas o sistemas especializados; con movimientos variados y programados, con la finalidad de ejecutar tareas diversas.”
La robótica ciencia que estudia a los robots, tiene su origen en “Runaround” historia de ciencia ficción de “Isaac Asimov” en su libro Yo Robot. Los robots considerados Inteligencia Artificial (IA), es un técnica que se utiliza para resolver problemas expresados en términos simbólicos más que numéricos con sus tres categorías básicas: 1). Los sistemas expertos, 2). Los sistemas de lenguaje natural y 3). Los sistemas de percepción visual, audible y táctil.
LEGO ® Marvel ™ Super HeroesCheck a la battlescene coos.
All instructions require Adobe Acrobat Reader for viewing.
Actualmente cuentan con más de 3300 edificio instrucciones disponibles en línea que datan de conjuntos empaquetados en 2002. Se puede buscar instrucciones de remplazo por número, marca o palabra clave. Se desplaza hacia abajo después de enviar la búsqueda para ver los resultados; todas las instrucciones requieren Adobe Acrobat Reader para ver.
Lego, cuenta con una gran variedad de juegos interactivos de diferentes cortes, es decir, los hay con un sin número de personajes conocidos como en los títulos de los siguientes juegos:
  • Products - LEGO Toy Story
  • Home • Products •Downloads • Story • Funzone. LEGO® Toy ...
  • LEGO.com Ninjago
  • Alling all Ninja! Lord Garmadon is on a mission: collect all four ...
  • LEGO.com City : Products
  • LEGO® • Home • Products (en-us) • Games • Create & Share ...
  • LEGO.com Star Wars Products
  • At 160 km across, the Death Star is the size of a moon and capable ...
  • Products - Pharaohs Quest
  • Experience the fight with the Pharaoh's final guardian ...
  • LEGO.com City
  • LEGO City is busy. The police are looking for thieves, the fire ..
  • Science & Data Logging CD-Rom
  • Web Resources
  • Six week curriculum
  • Daily Lesson Plan

Carnegie Mellon Robotics: Se encarga de la fabricación de juegos didácticos y bloques y su especialidad es el uso y manejo de la robótica educativa. Asimismo, favorecen a los docentes con los cursos de capacitación, que les permitan conocer y manejar estos programas, a continuación, se muestra uno de tantos cursos que ofrecen:
Robótica
Notas del Profesor
El plan de estudios de seis semanas permite que el profesor enseñe el control electrónico básico y algunos elementos de la lógica de programación avanzada. (En el módulo de una y tres semana, la lógica de programación y control electrónica sólo se enseña lo básico.) Este módulo tiene más exploraciones en cuenta en la mecánica. Los estudiantes deberían ser activamente contratados en investigaciones basadas en la pregunta que enseñan lecciones sobre ventaja mecánica, medida, y proporciones y proporciones. La última parte del módulo implica un desafío sin límite donde los estudiantes consiguen la práctica con solución de problema, trabajo en equipo y proyectan la dirección. Comenzando en la Semana 3, los estudiantes comenzarán a usar las investigaciones en el módulo de Investigaciones. Esto estará a la altura de instructores individuales para seleccionar las investigaciones la mayor parte apropiado para sus aulas. Hay notas de profesor y las hojas de respuestas disponibles en las carpetas de Recursos Suplementarias (Recursos Suplementarios / Archivos de Acróbata / Notas del Profesor de Investigación) que puede ayudarle en la fabricación de esta selección, y en la corrección de las hojas de trabajo de acompañamiento de cada investigación.
Recursos requeridos:
•Ordenador, ROBOLAB ™, torre de IR
•Proyector para ordenador
• LEGO ® Equipo de Desafío de Robótica
• Sensor de Rotación/Anglo
• Cinta Eléctricaos
• Limpian la superficie llana
Recursos disponibles en este CD-ROM
• 5 Robot que Construye exposiciones de diapositivas de Instrucción, incluso Tankbot, y otras 4 exposiciones de diapositivas de robot. Vaya a ROBOTS en el Módulo de Hardware.
• Sensor de Toque
• Sensor Ligero
• Sensor de Rotación
• Caja de Marcha / Accesorio de Caja de Marcha / Cajón
• Marchas de Gusano
• Gripper
Programación de ejemplos para
• Motores y Temporizadores
• Sensor de Toque
• Sensor Ligero o Claro
• Sensor de Rotación
• Dirección de Proyecto de Recursos de Módulo de Investigaciones de Sensor de Temperaturas
• Reunión creativa
• Trabajando en Equipos
• Dirección de Tiempo
• Revisión de Diseño

Elaboró: M.J. Andrea Carranza – mcarranza3940
Mayra Aguilar
Isabel Rueda
Rodrigo Alvarez






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